GeneliveDonnez vie à votre arbre généalogique
Un exemple de jeu finalisé

Un vrai jeu, de l'étui à la dernière carte

Quatre grands-parents, six petits-enfants, douze siècles d'histoire : voici un jeu des 7 familles fabriqué avec Genelive, carte par carte.

Les noms ont été changés pour préserver la famille.
L'étui du jeu, bleu nuit à l'arbre doré, et cinq cartes en éventail : familles Lambert, Dupont de Valmont, Marchand, Les Petits-Enfants et Les Couronnes
50 cartes7 familles de 6, 7 Jokers et la règle
4 grands-parentschacun ouvre sa famille
12 sièclesde Charlemagne aux petits-enfants
7 Jokerschacun avec un pouvoir
Comment ce jeu s'est construit

Tout part de votre arbre

Genelive lit le fichier de l'arbre, repère les branches, les métiers, les lieux et les destins hors du commun, puis compose les familles. Claude écrit le récit de chaque carte. La famille a ensuite tout relu et retouché, carte par carte.

Une famille par grand-parent

Chaque grand-parent ouvre sa famille. Suivent ses quatre lignées (♂♂ ♂♀ ♀♂ ♀♀ : le père de son père, la mère de son père, le père de sa mère, la mère de sa mère), puis l'ancêtre le plus étonnant de la branche.

Les petits-enfants

La plus jeune génération a sa propre famille : six cartes, six caractères, et un emblème pour chacun. C'est pour eux que le jeu a été fabriqué.

Les Bâtisseurs et les Couronnes

Dans l'arbre, Genelive repère ceux qui ont fondé une maison, une usine ou une marque, et les têtes couronnées que l'on rejoint en remontant toutes les branches.

La famille des Jokers

Les parents, les enfants et deux héros de légende. Chaque Joker a un pouvoir qui change la partie : espionner une main, bloquer une famille, refuser une carte…

Une carte, de près

Chaque ancêtre a son histoire

Le bandeauLe nom de la famille, à sa couleur. On le lit d'un coup d'œil en jouant.
Le portraitUne gravure tirée d'une photo de famille, ou un emblème quand il n'y en a pas.
Le nom et le sous-titreLe nom vient de l'arbre ; le sous-titre dit en une ligne qui il était.
Le récitSon métier, ses lieux, son époque, écrits par Claude puis relus par la famille.
L'héritageQuatre mots qui restent : ce que cette branche a transmis.
La friseLes six membres de la famille, et la place de la carte parmi eux : c'est elle qu'on lit pour demander « dans la famille Marchand, je voudrais… ».
Le jeu complet

Les 7 familles, les Jokers et la règle

Touchez une carte pour la lire en grand.

Votre arbre cache lui aussi un jeu

Chargez le fichier GEDCOM de votre arbre : Genelive compose vos familles, Claude écrit l'histoire de chaque ancêtre, et vous personnalisez carte par carte. Vous commandez ensuite ce que vous voulez : des jeux imprimés, ou le fichier à imprimer vous-même.

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